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新規事業は“採用戦略”から始まる:組織づくりとサービスづくりの接点とは?

新規事業は“採用戦略”から始まる:組織づくりとサービスづくりの接点とは?

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新規事業の立ち上げというと、真っ先にサービスの構想やビジネスモデル設計に意識が向きがちです。
たとえば「どんな市場を狙うか」「どんな課題を解決するか」「どんな機能を搭載するか」といった検討に多くの時間を割く傾向があります。
しかし、そうした構想を形にし、継続的に育てていくには、実行の担い手=人とチームが不可欠です。
つまり、どんな組織で誰が実行するのかという点を抜きにして、事業は動きません。

新規事業においては、スピード感・柔軟性・越境力などが求められるため、従来の職種区分では捉えきれない組織設計が必要になります。
「プロダクト設計→人材設計」ではなく、「実行できる人材像→実現可能なプロダクト」という視点で構想することも時には重要です。

本記事では、「サービスづくり」と「組織づくり」を分離せず、“採用戦略こそが事業戦略の起点”という視点から、新規事業フェーズにおける組織構築の重要性について、実務観点で解説していきます。

※本記事は、新規事業の立ち上げに携わる経営層やマネージャー、採用戦略を担う人事担当者を対象に書かれています。

サービス設計の前に“実行体制”を設計するという視点

新規事業のアイデアはあっても、それを実現できるチームがなければ前には進みません。
特にスタートアップやスモールチームでの立ち上げ期は、少人数で広範な業務をこなす必要があるため、人材の質と役割設計が事業の成否を左右します。
たとえば、プロダクトの初期設計からユーザーリサーチ、ローンチ後の改善までを数名で回す状況では、それぞれが「何をすべきか」よりも「何ができるか」「どこまで越境できるか」が問われます。

この段階で大切なのは、「必要な職種を埋める」ことではなく、「どんな成果を出したいか」を基点に、その成果に向けて動ける人材像を描くことです。
たとえば、「3か月以内にMVPをローンチし、初期ユーザーからのフィードバックを得る」ことがゴールであれば、そのプロセスを一緒に描き、走りきれる人物が必要になります。

採用は“人を探す”のではなく、“事業の一部を担えるパートナーを見極める”プロセスに近いと言えるでしょう。
スキルセットの羅列ではなく、「どんな問いに向き合ってきたか」「曖昧な状況にどう向き合えるか」といった“姿勢”や“思考の癖”を含めて見極める必要があります。

採用を「戦略レイヤー」で捉える重要性

新規事業では、職能が確立された大企業とは異なり、柔軟な役割分担が求められます。
少人数で多岐にわたる業務をこなす必要があるため、「この人はデザイナー」「この人はエンジニア」といった職種ベースの発想だけでは立ち行かず、人材のポテンシャルや越境的スキルを活かす設計が不可欠になります。
たとえば、UIデザイナーがマーケティング視点でのコンテンツ改善に関与したり、エンジニアがユーザー体験設計に意見を出すといった“越境”が、むしろ価値を生み出す源泉となります。

また、採用を“人事施策”として分離せず、マーケティングやプロダクト戦略と地続きの戦略要素として捉えることが重要です。
どんな人を採用するかは、そのまま「どんなチームで、どのような思想で、どんな価値を提供するか」に直結するため、採用要件はビジネスモデルやサービス体験とも密接に連携させる必要があります。

たとえば、以下のような観点は、戦略レイヤーでの採用設計において非常に重要です。

観点内容具体例
プロダクト戦略と連動したスキル要件の整理事業の初期仮説検証や改善スピードに対応できる人材設計仮説検証力/越境思考/短サイクル改善志向/MVP構築経験 など
ブランド設計とカルチャーフィットの整合性組織文化やビジョンへの共感を前提にした採用方針ビジョンへの共感度/表現スタイルとの親和性/言語化能力/共創姿勢
スケールに備えた体制・人材の設計とロードマップフェーズごとの必要人材と役割の移行計画を前提とした構造設計初期:2名で立ち上げ → 中期:5名体制で分業化 → 成長期:10名でリード層形成

サービス体験と採用体験の接続性

事業の初期フェーズでは、プロダクトが未完成であったり、実績が十分でなかったりするため、外部に伝えられる情報が限られています。
そんな中で、最初に“体験”として候補者が接触するのが採用ページや選考プロセスです。
つまり、採用導線そのものが「サービスの第一印象」にもなり得る重要な接点と言えます。

ここに事業の思想や提供価値を明確に投影することで、共感と納得をもって参画を検討してくれる人材が集まりやすくなります。
逆に、テンプレート的で無味乾燥な情報設計では、「何を目指しているか」「どんな雰囲気か」が伝わらず、カルチャーギャップや目的の不一致によるミスマッチを引き起こす可能性が高まります。

この“最初の体験”を強化するためには、以下のような要素の設計が重要です。

要素採用体験における役割
採用ページの構成ミッション、チーム像、提供価値、挑戦テーマを言語化し、単なる求人ではなく「共創の招待状」として機能させる
エントリーフォーム志望動機やスキルだけでなく、“共感ポイント”や“価値観”を聞く設計にすることで、カルチャーフィットの初期判断が可能に
面談の進め方単なる選考ではなく、事業の問いや未来について対話する場にすることで、期待値のすり合わせや共創関係の芽が生まれる

このように、採用ブランディングの設計は、ユーザー向けのブランド設計とも連動させることで、一貫性のある世界観づくりにつながります。
たとえば、サービスサイトやプロダクトのUIとトーン&マナーが統一されていれば、「体験としての一貫性」も高まり、候補者の中での期待と実態のズレを減らすことができます。

「共につくるパートナー」を惹きつける情報設計

情報設計においては、単なる職務内容や条件提示にとどまらず、以下のような観点を意識することで、「この事業を一緒に成長させたい」と思ってもらえる構成にすることができます。

項目意識すべきポイント
ミッションの言語化事業が目指す世界観を明示し、「なぜこの事業をやるのか」「何を変えたいのか」といった背景まで丁寧に伝える。
共感の核となる部分。
担当領域の自由度「型にはまった職種」ではなく、裁量や越境の余地を示すことで、自走したい人材の興味を引く。
具体的なチャレンジ例を挙げると効果的。
組織の柔軟性上下関係や承認プロセスのスピード、挑戦が歓迎される文化などを示し、変化に強いチームであることを伝える。
意思決定の事例や失敗歓迎の姿勢なども◎。
将来的な展望単なる今の役割ではなく、スケールに応じたステップアップや、将来任され得るミッションのイメージを共有することで、長期視点での魅力づけができる。

このような構成は、スキルだけでなく、思想やスタンスに共感する人材とのマッチングを高めます。

採用の失敗が事業に与えるインパクト

採用が後手に回った場合、以下のような問題が発生しやすくなります。

  • 施策が回らずリリースや改善が遅延:限られたメンバーで業務を回すため、誰かの稼働限界が即プロジェクト全体の遅れに直結。特に初期フェーズではスピード感が勝負になる場面が多く、致命傷となりやすい。
  • 要件とスキルがズレた人材によるオペレーションコスト増:本来であれば戦略や設計に時間を割きたい場面でも、業務の巻き取りや教育に工数が取られ、結果的に組織全体の生産性が落ちる。
  • チーム内の意識齟齬や信頼関係の構築不足:目的や価値観が合っていないメンバー同士が集まると、方向性の統一に時間がかかり、意思決定が遅れがちになる。また、初期段階で信頼構築ができないと、心理的安全性のない職場環境に陥るリスクも。

結果的に、事業スピードが失われ、方向修正も困難になるという悪循環に陥る可能性があります。
こうしたリスクを避けるためにも、「人の戦略」を初期段階から設計しておくことが不可欠です。

FAQ(よくあるご質問)

Q. なぜサービス設計よりも先に採用戦略を考えるべきなのですか?

実行するのは人であり、事業の土台はチームだからです。
戦略だけでは動かせません。

Q. 小規模なチームでも採用戦略は必要ですか?

むしろ少人数だからこそ、1人の影響が大きく、戦略的採用が重要になります。

Q. 採用ブランディングはいつから考えるべきですか?

採用を開始する前から、事業と一体で設計することが望ましいです。

Q. 採用とマーケティングを連携させるにはどうすれば?

ペルソナ設計やブランドコンセプトの共通化など、情報設計での連動が効果的です。

まとめ

新規事業の立ち上げにおいて、「採用」は単なる補完活動ではなく、“誰と、どんな思想で、何をつくるか”という根本的な問いに直結する重要な戦略要素です。
どれだけ優れた戦略や構想があっても、実行するのは人とチーム。
だからこそ、「実行組織の設計」こそが事業成功の土台になります。

その視点から採用を捉えると、以下のような本質的な3つの問いが見えてきます。

要素意味する問い採用戦略にどう反映するか
誰とつくるかどんな価値観・姿勢・経験を持った人材か?候補者のスタンスや越境力、曖昧さへの耐性を重視する
どんな思想でチームは何を大切にし、どう判断していくか?ミッション・ビジョン・カルチャーの明示と浸透設計
何をつくるかどのような価値を社会に届けるのか?プロダクト戦略と組織設計(役割・体制・ロードマップ)を連動

この3つの問いに答えられる採用戦略こそが、持続的な事業成長を支える土台になるはずです。

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